Marketplace开始于15年前。当时,被设计成一种经历式的以学习为目的的练习,主要涉及基于电脑平台和科学计算器的商业运作。接着,它不断在科技上更新,经历了Lotus 123,Turbo Pascal,Windows,直至最后的Web。原来的计算器依次被Tandy computer(包括TV显示屏),Compaq luggable,Wintell PC和Internet web服务器代替。可以说,Marketplace是随科技一同进步的。
1996年春天我们开始进军Internet。我们分别从捷克的Brno Technical University和美国田纳西大学雇了一批大学生进行对抗游戏。学生们通过当地计算机参加决策游戏,然后通过FTP传回决策结果。这是个艰辛的开端,但却是个成功的开始。
接下来的每个学期,我们从错误和学生们的偏好中吸取教训,而且继续在Internet长距离协同处理的方面进行改进。在2000年春天,来自北美,南美,欧洲和亚洲的近80支队伍(300个学生)举行了国际商务比赛.如今, Marketplace已经完全基于WEB,并被全世界的学生们和经理们使用.
在全球战略的指引下,我们开始发展了全球众多的教育性合作伙伴.我们和Prof. John Nicholls及Florida International University合作设计了国际化集成性经营和战略企业管理场景. 其中,我们对于五个国家(中国,巴西,加拿大,美国和欧洲),根据该国家的自身需求,营运成本和市场条件,予以描述. 参与者在练习中会遇到汇率和关税问题.
在2001年7月1日,ILS公司正式成立, 使得Marketplace得以商业化. 其目标是为企业顾客提供基于模拟的培训,并为商学院导师提供在线模拟产品的管理和支持.同时,ILS也向我们的教育合作伙伴, Southwestern Publishing Co提供服务支持.
我们的目标是让学生们从不同地点的PC和因特网接口参加练习.为此,我们创立了Web Marketplace. 其原理是让软件,操作手册和决策数据存储在WEB服务器里,与Internet相连的任何不同电脑都可以在任何时候接入WEB服务器.参与者们可以从不同地点和不同时间参与到游戏中.可以和身处世界各地的队员们协作. 同时,WEB导师软件让导师可以简便地对学生的决策进行监控,在需要的时候指导学生. |